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DIE PLAMYOS SIND DA!
Tobi spielt mit seinen PLAYMOBIL-Welten im Kinderzimmer. Seine drei Lieblingsfiguren Sam, Emil und Liv dürfen dabei nicht fehlen. Immer wenn er das Zimmer verlässt, passiert jedoch etwas sehr Merkwürdiges:
Die Playmos werden lebendig und die erleben aufregende und lustige Abenteuer.
Folge 28: Den Bankräubern auf der Spur
Die Playmos geraten mitten in einen Banküberfall! Als Kommissar Rogers und die Polizei anrücken, sind die Bankräuber wie vom Erdboden verschluckt. Emil, Liv und Sam helfen dem Kommissar bei der Lösung des Rätsels Nach Sichtung der Überwachungsbänder haben sie eine Idee. Gemeinsam mit der Spezialeinheit machen sie sich auf zu einer Katz- und Maus-Jagd durch die Stadt ...
Folge 27: Reise in die Steinzeit
In der Steinzeit treffen die Playmos auf das Häuptlings-Mädchen Idura. Als ihrem Stamm von den bösen Kriegern der Thuledums das Feuer gestohlen wird, beschließen Sam, Emil und Liv zu helfen. Gemeinsam machen sie sich auf in das Land des Donners, um neues, überlebenswichtiges Feuer zu besorgen. Auf der beschwerlichen Reise wird Liv von den Thuledums entführt. Die beiden Jungen brauchen nicht nur großen Mut, um ihre Freundin zu befreien, sondern auch eine gute List ...
Folge 26: Wettrennen um die Schatzinsel
Wieder einmal treten die Playmos gegen die Piraten an. Wer findet als Erstes den Schatz der Insel? Der muss schnellstens geborgen werden, ansonsten geht die Insel mit ihrer Tier- und Pflanzenwelt unter. Wer am meisten Münzen findet, gelangt zum Versteck. Bambus-Labyrinth, Vogelspinne, 1:0, 2:0 für die Playmos! Doch Captain Barbarossa wäre nicht Captain Barbarossa, wenn er sich so schnell geschlagen geben würde ...
Folge 25: Gefahr im Weltall
Diesmal geht es in die Zukunft: Emil, Liv, Sam und Captain Tolle landen auf dem Planeten Epsilon Eridani bei einer Gruppe mutiger Astronauten, die den Planeten bewohnbar machen wollen. Dazu benötigen diese die heiß begehrten, roten Energiesteine, um die ein verbissener Kampf mit den fiesen Darksters entbrannt ist. Die Playmos geraten mitten zwischen die Fronten…
Folge 24: Die Ritter sind los!
Als Tobis Mama aus Versehen zwei Ritterfiguren in das Schulgebäude stellt und alle zum Leben erwachen, nimmt das Unheil seinen Lauf. Emil, Liv, Sam und Captain Tolle haben allergrößte Mühe, die wilden Ritter wieder einzufangen und zu ihrer Ritterburg zurück zu bringen, bevor die ganze Schule im Chaos versinkt und Tobis Mama etwas bemerkt. Auf geht´s, Playmos ...
Folge 23: Die Playmos in geheimer Mission
Alarmstufe eins! Commander X, Chef der Top-Agents, befindet sich in Gefahr. Seine einzige Rettung: Die Playmos. Der Schurke Dr. Devil ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und bedroht mit seinen teuflischen Erfindungen nicht nur den Agenten, sondern die ganze Welt! Emil, Sam, Liv und natürlich Captain Tolle müssen Geheimcodes knacken, sich Tricks überlegen und gegen Robotierchen kämpfen ...
Folge 22: Gespenstig gruselige Geisterpiraten
Die Geisterpiraten haben den Dorfjungen Angel entführt. Keiner der Dorfbewohner traut sich, die Verfolgung aufzunehmen und nach ihm zu suchen. Also machen sich die Playmos alleine auf den Weg zur Teufelsinsel, der Insel der gespenstig gruseligen Geisterpiraten. Immer wieder macht ihnen ihre Angst einen Strich durch die Rechnung, doch schließlich ist es ein kleiner Junge, der all seinen Mut zusammen nimmt ...
Folge 21: Reise zu Häuptling Schlanker Bär
Als Tobi einschläft, verschlägt es die Playmos gemein-sam mit Trapper Hank zu den Indianern. Dort werden sie von Häuptling Schlanker Bär gefangen genommen. Sie sollen den Friedensvertrag gebrochen haben. Sam, Emil und Liv gelingt es, sich zu befreien und den wahren Friedensbrecher zu finden. Ohne Tobis Hilfe wäre die Geschichte allerdings schief gegangen...
Folge 20: Die Schlacht der Löwenritter
Prinz Vitus muss seine Burg gegen die vier Raubritter-brüder von Klauenstein verteidigen. Um weitere Kämpfe zu vermeiden, hat Emil eine Idee. Die Playmos wollen der Familienbande die Burg klauen, damit sie am eigenen Leib erfahren, wie das ist, wenn man einem etwas wegnimmt. Dabei müssen sie fechten, klettern, tricksen und ungewöhnliche Freundschaften schließen ...
Folge 19: Jagd auf Dr. Devil
Sam und Captain Tolle sind verschwunden. Während Tobi nach ihnen sucht, erleben Liv und Emil ein spannendes Abenteuer bei den Geheimagenten des Spy-Teams. Der hinterhältige Dr. Devil bedroht die Welt mit einem gefährlichen Computervirus. Damit ihm niemand in die Quere kommt, hat er einen Doppel-agenten beim Spy-Team eingeschleust. Mit einem hat Dr. Devil allerdings nicht gerechnet: Mit Nachwuchs-agentin Liv und Nachwuchsagent Emil ...
Folge 18: Der Schatz des Archimedes
Die Playmos sind in der Welt der Antike gelandet. Um dem kleinen Gemüsehändler Janis zu helfen, müssen sie ein Rätsel des Erfinders Archimedes lösen, das zu einem Schatz führen soll. Emil, Liv, Sam und Captain Tolle folgen den Hinweisen von Syrakus über Rom nach Ägypten und müssen schon bald feststellen, dass sie nicht die einzigen sind, die nach dem sagenhaften Schatz suchen. Eine rasante Schnitzeljagd beginnt ...
Folge 17: Rettet Den Dinopark
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Chaos im Dinopark! Die Amphibienfahrzeuge des Parks sind kaputt, der Sicherheitszaun funktioniert nicht mehr und Dinodame Bessy ist an einer rätselhaften Magen-verstimmung erkrankt. Schon bald finden die Playmos heraus, dass es sich nicht um Zufälle handelt. Ver-brecher wollen den Dinopark ruinieren, doch wozu? Emil, Liv, Sam und Captain Tolle bringen allen Mut auf, um das Geheimnis zu ergründen und den Dinopark zu retten ...
Folge 16: Die Rückkehr der Piraten
Der berüchtigte Pirat Captain Barbarossa ist aus dem Gefängnis ausgebrochen und hat den Fischerjungen Tomba als Geisel genommen. Zusammen mit Captain McMorris und seinem Schiff machen sich die Playmos auf die Verfolgung. Als sie in einen Sturm geraten, werden sie schiffbrüchig und stranden mitten im Versteck von Barbarossa! Tomba wird befreit, doch auf hohe See kommt es zum erneuten Zusammentreffen der Playmos mit den Piraten ...
Folge 15: Der Schatz im Dschungeltempel
Die Playmos verschlägt es in den Dschungel. Hier helfen sie dem Archäologen Dudelmoos, den Schatz des Maya-tempels zu finden. Doch sie sind nicht alleine. Auch die raffgiereigen Schatzräuber van Allen und Pancho haben sich auf die Suche gemacht. Eine rasante Verfolgungs-jagd über hohe Schluchten, durch endlose Tunnel und reißendes Gewässer beginnt und endet an einem unge-wöhnlichen Ort ...
Folge 14: Gefahr für den König der Tiere
Afrika! Wilde Tiere, endlose Steppe und geheimnisvoller Dschungel! Die Playmos helfen Tierpfleger Gordon von der Wildtierstation mit der Aufzucht von verletzten Löwenbabys. Doch skrupellose Wilderer treiben ihr Un-wesen und Emil, Liv, Sam und Captain Tolle beschließen, ihnen eine Falle zu stellen. Dabei müssen sie all ihren Mut aufbringen, um in der gefährlichen Wildnis zu bestehen ...
Folge 13: Das Licht aus dem Drachenland
Tobi gelingt es, seine Playmos wieder zu finden. Und die? Die verschlägt es ins Drachenland. Dort helfen sie der kleinen Sinja, ihren Bruder Pinkas aus den Fängen der Drachenreiter zu befreien. Schaurige Drachentore müssen passiert und Falltüren überwunden werden. Zudem steht den Playmos eine weitere Aufgabe bevor: Finden sie den magischen Saphir, um den Bann der Drachen zu brechen? ...
Folge 12: Im Reich der Feen
Im Reich der Feen geschehen seltsame Dinge. Der Zauberer Parafito verlangt den Edelsteinschatz der Feen, ansonsten werden alle Blumen verdorren. Die Playmos kommen hinter sein Geheimnis, doch Emil wird verzaubert und Sam nascht am verbotenen Popcorn-baum. Wie gut, dass Liv auf die Hexe Schrapnella trifft. Wie gut, dass die Playmos einen Plan haben ...
Folge 11: Alarm im Hafen
Auf einem Schiff sollen Tiere geschmuggelt werden, die gemeine Diebe aus dem Zoo geklaut haben. Nur, auf welchem Schiff? Der Hafen ist groß. Die Playmos haben eine heiße Spur, doch die Polizei verbietet ihnen die Ermittlung; bis sie selbst nicht mehr weiter weiß und die Freunde erneut die Fährte aufnehmen ...
Folge 10: Die geheimnisvolle Sphinx
Tobi darf mit! Zusammen mit den Playmos reist er nach Ägypten. Der Pharao ist von dem Besuch überhaupt nicht begeistert. Er nimmt Tobi gefangen und stellt den Playmos eine Aufgabe. Damit Tobi zum Abendessen wieder pünktlich zu Hause ist, müssen die Freunde das Rätsel der verschwundenen Sphinx lösen. Leichter gesagt, als getan ...
Folge 9: Manege frei für die Playmos 
Zirkusdirektor Saldini steckt in Schwierigkeiten. Das Zelt ist undicht, die Sitzplätze müssen repariert werden und nun ist auch noch der Löwe Rochus ausgebrochen. Wie gut, dass die Playmos kommen. Gemeinsam mit dem Zirkusjungen Paco proben sie ein Ersatzprogramm und machen sich auf die Suche nach dem verschwundenen Löwen ...
Folge 8: Das Turnier auf der Königsritterburg
Vanessa die Siebte ist außer sich: Der Sieger des Ritterturniers soll die Prinzessin zur Frau bekommen. Der finstere Marshall ist drauf und dran, das Turnier zu gewinnen. Dabei liebt Vanessa doch Vitus, den Küchen-jungen! Die Playmos versprechen zu helfen und versuchen, aus Vitus einen echten Ritter zu machen ...
Folge 7: Das große Spiel
Die Kinder aus Heudorf spielen gegen die Kinder aus Hasenberg Fußball. Es geht um die Lichtung am Mond-see. Nur der Sieger darf dort sein Lager bauen. Doch die Heudorfer haben gegen die größeren und unfairen Hasenberger keine Chance - bis die Playmos kommen ...
Folge 6: Abenteuer auf dem Eichenhof
Bauer Rübsamen hat sich das Bein gebrochen. Und das ausgerechnet einen Tag, bevor die Jury seinen Bauern-hof im Wettbewerb der schönsten Bauernhöfe bewertet. Die Playmos versprechen, den Hof wieder in Schuss zu bringen. Doch wenn man sich nicht auskennt, ist das leichter gesagt als getan ...
Folge 5: Gefahr für Rom
Der römische Kaiser Trajan soll entführt werden. Die Playmos beschließen, zu helfen. Doch bevor sie die Ver-schwörer entlarven können, werden sie auf eine Galeere verschleppt. Als ihnen die Flucht gelingt, beginnt eine spannende Verfolgungsjagd durch die Straßen Roms ...
Folge 4: Chaos in der Herrmannstrasse
Das haben sich die Playmos einfacher vorgestellt: babysitten. Kaum sind die Eltern aus dem Haus, passiert ein Unglück nach dem anderen. Als sich auch noch zwei Einbrecher in der Hausnummer irren und durch das Kellerfenster einsteigen, ist das Chaos perfekt. Doch die Playmos haben einen famosen Plan ...
Folge 3: Die Dinos kommen
Als die Playmos durch das Tiergehege fahren passiert es: Die Dinos brechen aus. Außerdem ist der berühmte Professor Dudelmoos verschwunden. Die Playmos versprechen zu helfen. Dabei finden sie ein Ei, welches dahin zurück muss, wo es hingehört ...
Folge 2: Angriff der Drachenritter
Seit Tagen belagern der Drachenfürst und seine Drachen die Burg des Königs. Die Playmos versprechen zu helfen und überwinden mit einer alten List die Belagerer. Um die Drachen zurück zu verwandeln, begeben sie sich auf die Suche nach dem sagen-umwobenen Einhorn ...
Folge 1: Der Schatz der Teufelsinsel
Der große Pirat Barbarossa hat das Dorf Tortilla Bay geplündert. Die Playmos versprechen zu helfen. Heim-lich gelangen sie auf sein Piratenschiff und erfahren, wo Barbarossa seine Beute versteckt hält. Gemeinsam mit dem Dorfjungen Tomba machen sie sich auf, das Rätsel zu lösen ...
Sprecher: Gerrit Schmidt-Foß, Ricardo Richter, Nicolas Artajo, Giuliana Jakobeit, Santiago Ziesmer, Wolfgang Klar, Jennifer Antoni, David Wittmann, Ulrike Sturzbecher, Dorette Hugo, Heiner Heusinger, Joseline Gassen, Michael Habeck, Peter Flechtner, Christian Rode, Barbara Stoll, Frank Stöckle und Bernd Gnann, Sabine Menne, Nico Sablik, Detlef Bierstedt, Horst Lampe, Norbert Langer, Hannes Maurer, Kathrin Hildebrand, Thomas Nero Wolff, Bert Franzke, Claudio Maniscalco, Marie Bierstedt, Oliver Rohrbeck, Bernd Rumpf, Frank Glaubrecht, Christian Schult, Claudia Urbschat-Mingues, Regina Lemnitz, Dirk Petrick, Michael Pan, Hartmut Neugebauer, Barbara Ratthey,
Martin Baden, Ingo Albrecht, Manfred Lehmann, Daschsa Lehmann, Yoschii Grimm, Johannes Wolko, Bernd Gnann,
Andreas Wittmann, Peter Groeger, Martin Kautz, Martin Theuer, FGM Stegers, Rainer Fritzsche, Uwe Müller,
Samba Becker, Jürgen Kluckert, Jürgen Thormann, Gundi Eberhard, Wilhelm Schneck, Kaspar Eichel, Raimund Krone, Lutz Schnell, Kathleen Gawlich, Rudolf K. Wernicke, David Bredel
Aufgenommen bei Instant Records/München, audioberlin (Jan Ullmann) und JK Studios/Stuttgart. Produziert, gemischt und gemastert bei den JK Studios/Stuttgart.
Idee, Konzept & Regie: Florian Fickel
Autoren: Simon X. Rost, Rudolf K. Wernicke,
David Bredel
Lektorat: Iris Herold
Toningenieur: Joschi Kauffmann
Musik: Putte
Grafik: Sylvia Gerlach, i-dbuero.de
Vertriebe: edel distribution und Bastei Lübbe
© by geobra Brandstätter GmbH & Co. KG, Zirndorf/Deutschland
® Playmobil „pronounced: plāy – mō– bēēl“
www.playmobil.com
licensed by: Bavaria Sonor, Bavariafilmplatz 8,
82031 Grünwald
P & © Hörspiel floff publishing, Christophstr. 5,
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